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《战地风云》移动版开发者解释游戏和工作室关闭的原因

时间:2024-06-25   访问量:1155

EA 曾为《战地风云》移动版制定了宏伟计划,但这款游戏及其开发商在 2022 年被关闭,这让很多人感到困惑,为什么 EA 会做出这样的决定。这款游戏由 Industrial Toys 开发,该工作室由 Bungie 资深员工 Alex Seropian 创立,并于 2018 年被 EA 收购。Seropian 告诉 MobileGamer.biz,在《战地风云》移动版开发之初,由于射击游戏类型在移动设备上的发展、《战地风云》系列的实力以及团队的素质,情况看起来“非常好”。

然而,由于《战地 2042》于 2021 年发布后反响平平,加上苹果对其“广告商标识符”(IDFA) 系统的修改以及其他因素,最终 EA 决定关闭公司。

Seropian 表示,社区对《战地 2042》的反响不佳,这导致人们对《战地》系列的未来进行了“大量反思”。至于 IDFA 的改变,Seropian 解释说,从本质上讲,它让用户获取“变得更加昂贵”。

“因此,随着《2042》的上映,有机观众数量逐渐减少,而由于 IDFA 规则,付费发行的成本也变得更加昂贵,”他说道。

EA 还取消了《Apex Legends Mobile》,许多人认为这款游戏可能会取得巨大成功,并有助于像《使命召唤》移动版一样将品牌扩展到主机/PC 之外。塞罗皮安表示,人们可以“填补空白”,并做出一些有根据的猜测,了解 EA 为何放弃《Apex Legends Mobile》。

“我不知道 EA 是否谈过他们取消这款游戏的原因,无论是出于经济原因还是其他原因,但我想不用我说,你们也可以自己找到答案,”他说。

《战地风云移动版》在多个地区的试发行似乎表现不错,但塞罗皮恩的团队需要更多时间和资金来为这款游戏的全球发行做好准备。《战地风云移动版》也没有计划与其他版本的《战地风云》提供“连接”体验,例如《堡垒之夜》等游戏的皮肤也会随着玩家在不同设备上的移动而移动。《战地风云移动版》将是一种“为移动设备量身定制的体验”,游戏玩法将根据移动设备的体验进行量身定制。

《战地风云》移动版开发者解释游戏和工作室关闭的原因

塞罗皮安表示,《战地 2042》面临的挑战、苹果 IDFA 规则的变化、团队需要更多的时间和金钱,以及《战地移动版》的定制性质,都导致 EA 最终放弃开发。

不过,EA 并没有放弃《战地》系列。《战地 2042》现在的状态好多了,游戏也不断更新。展望未来,EA 已经制定了战地相关宇宙的战略,其中包括来自多个团队的多个游戏。而且这不仅仅是多人游戏,因为《光环》老将 Marcus Lehto 在 Ridgeline Games 的团队正在制作《战地》单人战役。

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